Rendiment de referència d'AMD Radeon HD 6970 previst |

Cada generació de targeta gràfica és més ràpida que l'anterior, però la veritable pregunta és 'Quant més ràpid?'. s'ha llevat a la nit, bevent amb experts i 'forasters que diuen estar al corrent'. Estem preparats per enganxar la nostra bandera a terra amb el rendiment de la Radeon HD 6970. amics, prepareu-vos per somriure conscientment. els dubtadors, afileu els vostres ganivets i prepareu-nos per apunyalar-nos l'esquena.

La velocitat de processament de gràfics es pot millorar amb un gran nombre de factors. És una mica com els cotxes de Fórmula 1. Sovint, un equip passa edats desenvolupant una sèrie de petites millores, cadascuna de les quals els dóna un petit impuls, només per descobrir que la competició va fer un únic canvi i es va posar al capdavant de la graella (estem pensant en un 'difusor posterior'). La propera generació de Radeons falten uns quants mesos, però sembla bé per a la divisió de gràfics del gegant de la CPU AMD. Desglossem el futur en blocs manejables i veiem què és possible per Nadal.

Què és tot això de Tick-Tock?
Amb els processadors (CPU i GPU), l''avantatge del difusor' més comú és simplement passar a un procés nou abans. El nou procés serà més petit (encongiment de la matriu), reduirà els punts calents i l'efecte dels cables agressors, etc. El més important, en el cas dels gràfics, us donarà més GPU per hòstia.



En els dies desastrosos de la sèrie R600/Radeon 2000, nVidia estava obtenint victòries clares a gairebé tots els preus. El nivell d'entrada Radeon 2400, però, tenia una cosa a favor. ATI va aconseguir que sigui més petit i més barat que el producte nVidia més proper. La diferència era de menys de 5 dòlars, però en crear aquest petit avantatge de preu, ATI va guanyar una gran quantitat de negocis amb els fabricants de sistemes més grans del món com Lenovo. Tots els nostres amics constructors de sistemes de l'Extrem Orient són famosos pel 'màrqueting de caselles' i la seva incapacitat per 'dir que no a l'estalvi'.

AMD podrà passar a 28 nm per al llançament de la sèrie Radeon 6000 restant al quart trimestre? És poc probable. En el passat, tant nVidia com ATI s'han cremat intentant traslladar una tecnologia complexa a un procés nou. Al mateix temps, el líder mundial en aquest tipus de fabricació té una estratègia senzilla anomenada Tick-Tock.

En les seves pròpies paraules, Intel crea un nou procés (és a dir, una reducció) que ofereix una millor versió d'un processador existent. A això l'anomenen la 'garrapata'. A continuació, Intel presenta una nova arquitectura de processador, que normalment és molt més potent. Això l'anomenen el 'Tock'. El resultat és una sèrie de passos sòlids i previsibles. És una estratègia molt senzilla però, el més important, funciona .

Intentarà AMD vèncer el Tick-Tock?
Tenint en compte la complexitat de cada nova generació de targetes gràfiques, no podem veure que AMD vulgui córrer cap risc enorme per portar-les al mercat.
Aleshores, com podeu saber amb certesa si la sèrie Radeon HD 6000 d'AMD es llançarà a 28 nm?……….Simple.

Si hi ha una cosa que s'ha après al llarg dels anys, és que les empreses de semiconductors ENCANTA reclamar qualsevol 'primer món' disponible. Gairebé us podeu imaginar que els CTO es blinden i reclamen les noves terres. No hi ha hagut cap anunci fins ara, així que creiem que la reducció de matriu és una aposta segura.

Sir Eric Demers va ser vist reclamant DX11 davant la competència extrema i la complexitat tècnica

Cronologia

Per què la sèrie 5000 ha trigat tant a tornar a girar? sentim preguntar als lectors. Resposta? Falta de competència DX11. Sense una dura competència durant tant de temps, suposem que AMD ha passat directament d'un simple regir i farà canvis significatius a l'arquitectura.

Penseu-ho d'aquesta manera, fins i tot abans del llançament d'un nou producte, el fabricant ja sap quins són els punts febles. Sabran quines parts funcionen i quines estan trencades. Recordeu que els projectes de GPU no s'executen en sèrie, hi ha elements forts de desenvolupament paral·lel. Encavalcaments. El disseny de la sèrie Radeon HD 6000 va començar molt de temps abans del llançament de la Radeon 5000. S'hauran solucionat problemes coneguts amb el disseny bàsic de la Radeon 5000, juntament amb una sèrie de problemes que AMD haurà trobat amb el producte 5000 DESPRÉS d'entrar en producció.

Des del llançament de la Radeon HD 5870 el setembre passat, AMD probablement estava en condicions de fer algun tipus de re-gir al voltant del període de temps CeBIT (març de 2010 - 6 mesos després del llançament). Tanmateix, amb poca o cap pressió DX11 de nVidia, el desenvolupament hauria continuat. Al mateix temps, els equips d'enginyeria d'ATI haurien pogut analitzar l'arquitectura completa de Fermi en detall. Aquesta anàlisi permet a l'equip de relacions amb desenvolupadors entendre quin tipus de jocs funcionarien millor amb el maquinari Fermi.

Si AMD s'hagués llançat al voltant de Computex (juny de 2010 - 9 mesos després del llançament inicial de Radeon HD 5870), es podrien haver fet molts canvis. Donada la data de llançament real de les Illes del Nord (Er... avui!), hauran estat possibles moltes millores al disseny fonamental. Com a resultat, podeu veure que les últimes targetes de 135 £ d'AMD es poden overclockejar per igualar els nivells de rendiment només disponibles al voltant de 350 £ fa un any.

Podem esperar molt més de la Radeon HD 6970.

És possible que el 6970 ni tan sols necessiti refrigeració exòtica per assolir nous nivells de referència impressionants

Predicció de referència de Radeon HD 6970
Des de la primera experiència amb el GTX480 al CeBIT 2010, semblava clar que la victòria més gran de nVidia seria en situacions de tessel·lació ultracomplexa. Les proves completes i en profunditat de Labs amb el GTX480 ho han demostrat. Convertir les seccions de tessel·lació del punt de referència Unigine al 'mode boig difícil' permet que la GTX480 s'allunyi dels seus competidors de Radeon per cert marge. Malauradament per a nVidia, encara no s'ha llançat cap dels seus jocs TWIMTBP i els jugadors no juguen a punts de referència. Les nostres proves de laboratori mostren que els nivells artificialment alts de tessel·lació no semblen representar cap exemple real de jocs. Potser això canviarà l'any vinent, però ara mateix no. Alguns jocs amb una tessel·lació augmentada sortiran al carrer durant les vacances de Nadal, però sobretot a nivells sensatis.

Tot aquest preàmbul ens porta a l'acte principal. Es pot predir amb precisió a quina velocitat serà la targeta gràfica AMD radeon HD 6970 quan es llanci just a temps per al Nadal de 2010?

Hem provat el millor possible.

Rendiment de referència d'AMD Radeon HD 6970 contra GeForce GTX480 a 3DMark Vantage?

Tenim raó? Estem sortint? Amb l'AMD Radeon HD 6970 navegar més enllà dels 23.000? Apostaries contra la nostra predicció? Vinga seguidors, heu de tenir una opinió. A més, hi ha la veritable pregunta a considerar, hi ha cap fi a aquest desenvolupament?. Cada generació de targetes sembla oferir més rendiment que mai podríem haver desitjat. Aleshores, d'aquí a 6 mesos, estem mirant la següent gran cosa i tots els rècords anteriors es troben a terra. D'acord, no podem evitar-ho, ja estem bavejant i no podem esperar per aconseguir els nostres immerits guants de laboratori Ultra White a la Radeon HD 6970 perquè puguem torturar-lo i provar el nostre veredicte. Passa a la Q4!

Els lectors intel·ligents/normals sabran que es tracta d'una actualització d'una peça molt anterior que vam fer... No obstant això, AMD ens va enganyar amb la seva estratègia de canvi de nom, així que estem tornant a publicar perquè creiem que el contingut encara és molt rellevant. Tens una opinió? Comparteix-ho a continuació!