Revisió del monitor de jocs corbat AOC CQ32G1 de 32 polzades de 144 Hz |

Valoració: 8.5 .

1. Introducció2. AOC CQ32G13. AOC CQ32G1 Sistema de menús de visualització en pantalla4. Anàlisi AOC CQ32G15. Pensaments de tancament 6. Veure totes les pàgines

Les pantalles de joc corbes comencen a ser generalitzades i s'estan fent més grans. Samsung va augmentar l'aposta a 32 polzades fa 18 mesos amb el C32HG70 , i Iiyama va reduir el preu d'aquesta diagonal més recentment amb el G-MASTER G3266HS-B1. Ara AOC està dividint la diferència amb el CQ32G1. Té una especificació similar a la de la pantalla de Samsung, però és només 85 £ més car que l'Iiyama.

El CQ32G1 adopta la mateixa estratègia que el C32HG70 i opta per una resolució de 2.560 x 1.440, que ara moltes targetes gràfiques de gamma alta poden gestionar fins i tot amb els jocs més intensius de GPU. Igual que les pantalles Iiyama i Samsung, 144 Hz és compatible amb FreeSync. Des de NVIDIA us permet ara fer ús d'això amb els seus controladors més recents , la funció és més útil que mai.



Igual que les altres dues pantalles corbes de 32 polzades que hem mirat, la curvatura és de 1800R i s'utilitza un panell VA, que destaca pel contrast. L'especificació és de 3.000: 1, tot i que la brillantor és només de 300 cd/m2. AOC cita un temps de resposta d'1 ms, però això és MPRT en lloc de gris a gris ja que VA no té la mateixa resposta que TN.

Hi ha un rang raonable d'entrades, amb dos HDMI i un DisplayPort, tot i que no s'admet cap vídeo analògic heretat. Tampoc hi ha cap concentrador USB, que sempre és una addició útil, i un petit ajustament físic disponible. No obstant això, a 360 £ per aquesta mida de pantalla, resolució i freqüència d'actualització, aquí hi ha moltes coses per convèncer el perdó d'aquestes omissions. A aquest preu, el CQ32G1 podria ser el monitor de joc corbat de pantalla gran assequible que estàvem esperant.

Especificació:

  • Mida de la pantalla: 31,5 polzades, aspecte 16:9, corba 1800R
  • Resolució nativa: 2,560 x 1,440
  • Freqüència d'actualització: 144 Hz
  • Tipus de panell: VA
  • Relació de contrast: 3.000:1 (típic)
  • Brillantor: 300cd/m2
  • Temps de resposta: MPRT d'1 ms
  • Entrades de visualització: 1 x HDMI 2.0, 1 x HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • concentrador USB: No
  • Inclinació: 4 graus endavant, 21,5 graus enrere
  • Pujada: No
  • Giratòria: No
  • Altres: Sortida d'àudio, FreeSync

Preu al detall: £359.99 (inc. VAT)

No es pot evitar que el AOC CQ32G1 és un panell gran de 32 polzades, així que una mica bèstia, sobretot quan encara està dins del seu embalatge.

A la caixa teniu cables DisplayPort i HDMI d'1,8 m juntament amb el cable d'alimentació.

Aquesta és una pantalla atractiva amb un bisell prim a la part superior, esquerra i dreta, i no molt més gruixuda a la part inferior. Els subtils elements vermells intensos proporcionen un estil de joc sobri. Aquest és l'aspecte estàndard de les pantalles de jocs d'AOC. El suport és una creu angular, mentre que la curvatura 1800R és bastant subtil, tret que mireu des de dalt.

Una àrea on el CQ32G1 no està tan ben dotat és amb l'ajust. Podeu inclinar-lo quatre graus cap endavant i 21,5 graus cap enrere, però ja està. No pots pujar ni baixar, ni tan sols girar cap a l'esquerra i la dreta. Haureu de moure tot el suport per apuntar el monitor en una direcció diferent.

Aquest no és la fi del món i el G3266HS-B1 d'Iiyama tenia limitacions similars. Però és especialment decebedor que no pugueu ajustar l'alçada.

A diferència d'algunes de les pantalles de jocs d'AOC, el CQ32G1 no inclou un port VGA analògic. En canvi, obteniu un parell de ports HDMI i un DisplayPort. Aquest últim compleix l'estàndard 1.2, però els dos ports HDMI són diferents: un és 1.4 i l'altre 2.0.

Això és important perquè només el port 2.0 admetrà l'actualització de 144 Hz a la resolució nativa; el port 1.4 només arriba a 75 Hz. El DisplayPort pot fer totes les resolucions i les taxes d'actualització admeses.

El sistema de menús funciona de manera tradicional, amb cinc botons a la part inferior i icones gravades al bisell frontal que indiquen subtilment la seva ubicació, tot i que són molt difícils de veure. No hi ha cap joystick funky aquí.
L'ús de botons per accedir a un menú després de tots els joysticks funky de molts altres monitors sembla una mica retro, però fa la feina.

El primer botó de l'esquerra mostra una llista d'entrada, de manera que podeu seleccionar manualment quina voleu utilitzar.

El botó següent habilita els valors predefinits del mode de joc, que inclouen carreres, RTS i FPS més tres preajustos configurables per l'usuari.

El tercer botó només habilita un punt de mira, que serà útil per als jugadors d'FPS.

El quart botó obre el menú principal. La primera pestanya és per a Luminance, que inclou el control de la brillantor i el contrast, a més dels modes Eco, que són els valors predefinits de la pantalla diària i funcionen per separat dels valors predefinits del mode de joc.

Les opcions inclouen Text, Internet, Joc, Pel·lícula, Esports i l'opció Estàndard predeterminada. Hi ha tres modes Gamma i una opció de contrast dinàmic DCR que varia la il·luminació de fons per augmentar el contrast percebut per sobre del que el panell pot oferir de manera nativa a un nivell de brillantor uniforme.

El menú principal es navega amb els botons indicats amb fletxes i la pestanya següent és per a la configuració del color. Podeu triar entre els valors predefinits de temperatura de color: càlid, normal, fresc, sRGB i usuari. Si seleccioneu aquest últim, els controls lliscants vermell, verd i blau poden personalitzar el vostre color manualment.

També hi ha modes de millora de color DCB, amb opcions per a la millora total, la pell de la natura, el camp verd, el blau cel i la detecció automàtica. Podeu fer una demostració dels resultats, que divideix la pantalla i mostra la millora a l'esquerra.

El següent és Picture Boost, que és una característica inusual que solem veure als monitors AOC que us permet seleccionar una subsecció rectangular de la pantalla i aplicar-hi una configuració de brillantor i contrast personalitzada. Després d'uns quants anys trobant-nos amb aquesta característica, no entenem el seu propòsit.

La secció de configuració de l'OSD se centra principalment a personalitzar l'aparença i el posicionament de l'OSD, però també inclou el control del nivell de DisplayPort. Hi ha una opció de recordatori de pausa per demanar-vos que passeu una estona lluny de la pantalla.

Per a l'usuari previst, la secció Configuració del joc és una de les àrees més importants del menú principal. Podeu triar un dels modes de joc i, a continuació, configurar més opcions. També és on podeu configurar les opcions d'usuari personalitzades. Amb els valors predefinits Racing, FPS i RTS, la majoria d'aquestes opcions estan en gris, però encara podeu activar el mode LowBlue per reduir la fatiga visual, activar el suport per a l'actualització adaptativa FreeSync i afegir un comptador de marcs de maquinari a la pantalla.

Per als tres valors predefinits configurables per l'usuari, podeu emmagatzemar la vostra pròpia configuració per a totes les opcions. Aquests inclouen Shadow Control, que augmenta el detall a les zones de poca llum, un control lliscant de tonalitat Game Color i Overdrive per accelerar la resposta dels píxels a costa de la qualitat.

L'opció Low Input Lag només està disponible si FreeSync està desactivat. Quan estigui disponible, redueix considerablement la resposta de processament, però FreeSync normalment serà l'opció preferible, sobretot ara també la podeu utilitzar amb targetes gràfiques NVIDIA.

Finalment, la secció Extra allotja totes les opcions que no encaixaven en cap altre lloc. Podeu triar la vostra entrada, activar la configuració automàtica i configurar la pantalla perquè s'apagui després d'un període determinat. Hi ha una configuració per canviar DDC/CI, que permet que la vostra targeta gràfica controli els aspectes de la configuració del monitor directament. També podeu restablir els valors predeterminats i veure els detalls de la resolució i les freqüències actuals.

Totes són pràcticament idèntiques a les altres pantalles de jocs AOC que hem provat. La gamma de configuració disponible és fantàstica per a l'usuari previst, tot i que mai ens ha agradat la manera com es troben els predefinits d'ús general i els modes de joc en diferents llocs.
La nostra prova principal consisteix a utilitzar un colorímetre DataColor Spyder Elite 5 per avaluar la qualitat de la imatge d'una pantalla. El dispositiu es troba a la part superior de la pantalla mentre el programari genera tons i patrons de color, que compara amb valors predeterminats per determinar la precisió de la pantalla.

Els resultats mostren -

  • La brillantor màxima d'un monitor en candelas o cd/m2 a diversos nivells establerts a l'OSD.
  • Relació de contrast d'un monitor a diferents nivells de brillantor a l'OSD.
  • La desviació de la brillantor a través del panell.
  • Els punts en blanc i negre.
  • La precisió del color, expressada com a proporció Delta E, amb un resultat inferior a 3 bé per a un ús normal i inferior a 2 excel·lent per a treballs de disseny amb precisió del color.
  • Els nivells de gamma exactes, amb una comparació amb els paràmetres preestablerts a l'OSD.

Primer executem aquesta prova amb la pantalla en el seu estat predeterminat, fora de la caixa, amb tota la configuració predeterminada. A continuació, calibrem la pantalla amb el programari Spyder i tornem a executar la prova.

Sempre provem la pantalla de manera subjectiva a l'escriptori de Windows, utilitzant-la per a tasques generals com ara la navegació i el processament de textos, i també amb jocs, encara que la pantalla no estigui pensada exclusivament per a aquest propòsit.

Prestem molta atenció a qualsevol artefacte, fantasma o desenfocament de moviment, i activem qualsevol funció específica del joc, com ara la configuració de sincronització adaptativa com G-Sync o FreeSync, utilitzant una targeta gràfica compatible al nostre ordinador de prova.

Hem realitzat les proves de qualitat al CQ32G1 a la seva resolució nativa de 2.560 x 1.440 en el mode predeterminat, després de restablir l'OSD, que permet FreeSync quan estigui disponible. El nostre sistema de prova estava equipat amb una targeta gràfica AMD Radeon Vega Frontier Edition, que és compatible amb FreeSync.

La gamma és força bona, amb el 100% de sRGB i el 84% d'AdobeRGB.

La uniformitat de la brillantor també és raonable, amb només una petita quantitat d'aberració al llarg de la vora superior, però molt més a la vora inferior i als costats que progressen entre els dos.

La uniformitat del color també és decent, tot i que la cantonada inferior dreta divergeix més a mesura que augmenta el nivell de brillantor.

El CQ32G1 supera lleugerament la seva classificació al 100% de brillantor, gestionant 308cd/m2. Aleshores, el nivell disminueix d'una manera raonablement progressiva a mesura que la configuració baixa. El punt negre també es redueix, però el contrast es manté relativament uniforme, a part del 0 per cent de brillantor, que sovint dóna un valor molt més alt en els monitors que provem.

El nivell de contrast d'1.340:1 al 25% de brillantor, que es redueix a 1.160:1 al 100%, és el que s'esperava per a VA. És inferior a l'especificació, però el Spyder normalment no informa aquest valor i la configuració de contrast predeterminada per a aquest monitor és del 50%.

El punt blanc passa d'un rang mitjà de 6700K al 0% de brillantor, a uns 7000K lleugerament més freds al 100%. Seria bo veure una mica més d'uniformitat, però això no és de què preocupar-se.

Com que l'AOC té dos tipus de preajustos separats, els vam provar tots dos, començant pels més convencionals que s'inclouen a l'epígraf de modes Eco. L'opció estàndard per defecte ofereix una brillantor de 247,5 cd/m2, un contrast de 1.140:1 i un punt blanc de 6900K de rang mitjà. El mode de text, d'altra banda, està dirigit a llegir sense que els ulls es cansin, de manera que la brillantor baixa fins a 105,2 cd/m2, amb un contrast de 910:1 més baix i un punt blanc de 6800K lleugerament reduït. El mode d'Internet és similar, però amb un 149,1 cd/m2 lleugerament més brillant i un contrast lleugerament superior de 960:1.

El mode de joc és encara una mica més brillant a 191,7 cd/m2, amb un contrast de 990:1 una mica més alt, però el mateix punt blanc de 6900K que el mode estàndard. El mode de pel·lícula també té el mateix punt blanc i un contrast lleugerament superior de 1.000:1 amb un 228,5 cd/m2 més brillant. El mode esportiu és el més brillant amb 304,4 cd/m2, però amb un contrast gairebé idèntic de 1.020:1 i un punt blanc de 7000K molt lleugerament més fresc.

A continuació, hi ha tres modes de joc més específics que tenen el seu propi menú ràpid separat, o també podeu activar-los i personalitzar-los mitjançant el menú principal. Aquestes són més variades que les opcions generals, encara que totes molt brillants, amb el mode Racing a 260,1cd/m2, FPS a 273cd/m2 i RTS tanquen el màxim a 294,8cd/m2. Tanmateix, mentre que el mode Racing manté el contrast alt a 950:1, FPS i RTS són més baixos a 670:1 i 650:1 respectivament. Racing i FPS també utilitzen punts blancs freds de 8000K i 8200K respectivament. RTS encara és més fresc que la mitjana a 7400K.

Les tres opcions gamma del CQ32G1 són una mica estranyes, tot i que veiem un patró similar amb les pantalles d'Iiyama. El Gamma 1 predeterminat equival a 1,9, que és una mica baix per a una configuració estàndard, i Gamma 2 és realment inferior a 1,8. Gamma 3 és més alt a 2,1. Aquests no són gaire útils, ja que la gamma no és tan gran. No veus gaire diferència entre els tres.

Amb la configuració predeterminada, aquesta pantalla proporciona una precisió del color força variada, amb una desviació mitjana de 4,52. En realitat, això no és gaire bo i demana el calibratge. Així que vam tornar a engegar el Spyder per veure si podíem millorar les coses.

Com és gairebé sempre el cas, la gamma segueix sent la mateixa amb un impressionant 100% sRGB i un 84% AdobeRGB.

El Gamma 1 predeterminat també es manté en el valor lleugerament baix d'1,9.

Afortunadament, la precisió del color ha millorat fins a una desviació mitjana d'1,95 molt més acceptable. Això encara no és tan impressionant com el C32HG70 de Samsung, però considerablement millor que l'Iiyama G-MASTER G3266HS-B1. Així que aquí de nou per un preu en algun punt intermedi, també obteniu rendiment en algun punt intermedi.

En general, doncs, aquest és un intèrpret decent. Malgrat les opcions gamma lleugerament inútils, podeu obtenir una sortida fidel amb el calibratge i hi ha un rang decent d'ajustabilitat mitjançant els valors predefinits.

Com que es tracta d'una pantalla de joc, el nostre enfocament en les proves subjectives es va centrar en aquesta àrea. Aquesta pantalla la vam posar a prova amb CS:GO, Tom Clancy's Rainbow Six Siege i Shadow Warrior 2, aprofitant l'opció de 144 Hz i FreeSync amb els nostres gràfics AMD (no teníem targeta NVIDIA a mà per provar la nova opció). amb aquest). El resultat global va ser molt agradable. La mida de la pantalla gran i la corba suau van fer una experiència molt immersiva, i amb CS: GO (que arriba fàcilment a altes velocitats de fotogrames al nostre maquinari), la sincronització adaptable va fer bé la seva feina per evitar qualsevol sensació de trencament.

El AOC CQ32G1 és un paquet impressionant. No és perfecte en tots els aspectes, i tenint en compte els diners addicionals, encara considerem el C32HG70 de Samsung, tot i que sembla que ara és menys fàcil de comprar. L'Iiyama G-MASTER G3266HS-B segueix sent un gran valor a l'altre extrem de l'escala. Tanmateix, l'opció d'AOC es troba perfectament entremig.

La qualitat d'imatge és bona i tens molt per jugar a l'OSD. Ens hauria agradat un concentrador USB, però obteniu una actualització ràpida de 144 Hz amb FreeSync. També obteniu una resolució més alta que la pantalla Iiyama per no una gran quantitat de diners. Si els vostres gràfics poden gestionar 2.560 x 1.440, i molts en aquests dies, aquest és un nombre adequat de píxels per a aquesta mida de pantalla.

En general, doncs, aquesta és una pantalla de joc corba de 32 polzades de gran valor. Si busqueu una experiència més immersiva amb la resolució adequada per a 32 polzades, amb una actualització alta i una sincronització adaptativa, aquesta pantalla hauria d'estar a la vostra llista i possiblement a la part superior.

El AOC C32HG70 està disponible a Overclockers UK per £359.99 .

Alternativament, podeu comprar a Amazon UK per 319,99 £ AQUÍ

Pros :

  • Bon valor per a una pantalla corba de 32 polzades.
  • Resolució de 2.560 x 1.440.
  • Precisió de color decent quan es calibra.
  • Actualització de 144 Hz.
  • AMD FreeSync.

Contres:

  • Opcions gamma estranyes.
  • El color fidel requereix calibratge.
  • No hi ha concentrador USB.

L'AOC CQ32G1 combina una resolució adequada de 2.560 x 1.440 amb 144 Hz i FreeSync per una quantitat raonable de diners, el que el converteix en una opció recomanada per a jocs immersius.