Asus ROG Swift PG348Q 34″ 3440×1440 IPS G-Sync Curved 100Hz Review |- Part 3

1. Introducció2. Asus ROG Swift PG348Q3. Sistema de menús de visualització en pantalla4. Asus ROG Swift PG348Q Anàlisi5. Pensaments de tancament 6. Veure totes les pàgines

Asus va impressionar l'any passat amb una altra pantalla de jocs, la ROG Swift PG27AQ, el primer monitor G-Sync 4K de 27 polzades amb un panell IPS.

Una de les millors coses d'aquesta pantalla va ser l'OSD, l'estructura del menú i el joystick utilitzat per controlar-la. Per tant, és bo veure que Asus ha aixecat pràcticament tot el sistema de menús d'aquest monitor i l'ha tornat a utilitzar aquí. Això inclou l'ús d'un joystick de 5 direccions, que és molt més fàcil per a la navegació que els botons tradicionals utilitzats per moure's amunt i avall pels menús.



I de la mateixa manera té quatre botons físics triangulars a sota, que ofereixen dreceres a algunes de les funcions del monitor. El botó més baix és un interruptor d'encesa.

El que hi ha a sobre és una drecera al mode d'overclock, anomenat Turbo. Si teniu 100 Hz activats als menús, canvia entre 60 Hz i 100 Hz.

El botó següent amunt proporciona dreceres a les funcions de Game Plus, que són idèntiques a les del PG27AQ i altres pantalles G-Sync.

Hi ha una selecció de punts de mira a la pantalla.

Podeu optar per un temporitzador a la pantalla.

I podeu veure la freqüència de refresc actual a la cantonada. Com que G-Sync significa que la freqüència de refresc d'una pantalla està sincronitzada amb la velocitat de fotogrames d'una targeta de vídeo, això funciona com un comptador FPS que funciona quan G-Sync està activat.

El botó següent cap amunt mostra una superposició senzilla a la pantalla per mostrar què fa cada botó.

A sobre hi ha el joystick, on una pressió ràpida en qualsevol direcció fa que aparegui el sistema de menús, amb totes les funcions principals del monitor enumerades.

El primer menú que veieu és la pantalla Overclocking, amb una casella de selecció senzilla per activar les taxes d'actualització més enllà de 60 Hz.

A continuació, la freqüència de refresc s'ajusta amb un control lliscant. Per activar la nova freqüència de refresc, heu de prémer el joystick cap a dins.

La següent pantalla és la configuració visual del joc. Tot això ho hem provat a la pàgina següent, però val la pena esmentar que la configuració predeterminada és 'Curses', part d'una llista que inclou configuracions anomenades 'Paisatge', 'Cinema' i 'sRGB', que s'explica per si mateix. .


A sota hi ha una configuració per ajustar els nivells de llum blava, amb un ajust corresponent a la brillantor de la imatge, amb cinc nivells per triar.

El menú Color proporciona paràmetres per a la brillantor, el contrast i la saturació. Amb una configuració addicional per ajustar la temperatura del color.

El menú d'imatge té una única configuració per a la funció d'overdrive amb tres opcions etiquetades Off, Normal i Extreme.

A sota hi ha un senzill selector d'entrada per canviar entre les entrades DisplayPort i HDMI.

La pantalla final anomenada Configuració del sistema conté paràmetres com ara el temps d'espera de l'OSD, la transparència de l'OSD i l'idioma. La configuració anomenada LLUM EN MOVIMENT (no estic segur de per què ha d'estar tot en majúscules) ajusta la brillantor del LED que hi ha a sota del monitor.

I hi ha algunes configuracions més si us desplaceu cap avall. Restableix la configuració predeterminada i activa els modes de repòs profund per a HDMI i DisplayPort.

En general, Asus ha tornat a lliurar la mercaderia amb el seu senzill sistema de menús. El joystick fa que sigui molt fàcil navegar pels diferents menús i activar ràpidament la configuració i, sobretot, les pantalles es carreguen en una fracció de segon. Res és més irritant que un menú de visualització que triga una eternitat a actualitzar-se, sobretot si feu servir botons per moure's lentament pels menús.

Però tot i que estem ràpids a elogiar, el sistema de menús i l'OSD d'Asus també mereixen una mica de crítica. Per començar, els botons no funcionen tan bé.

La superposició a la pantalla només apareix quan premeu el botó superior i, allà, no té cap altre propòsit. I aquestes dreceres no es poden personalitzar al menú. La configuració del volum, per exemple, està enterrada profundament als menús. Tindria més sentit que un dels botons controlés aquesta configuració, però l'usuari no pot canviar la drecera.

El mateix passa amb el control de la brillantor.