CD Projekt Red no creu que DirectX 12 ajudi a 1080p a Xbox One |

DirectX 12 ajudarà a solucionar la manca de jocs de 1080p de Microsoft a la Xbox One? Segons el programador principal del motor de Witcher 3,Balazs Torok, l'API actualitzada aportarà alguns avantatges, però els augments de resolució no seran un d'ells.

Parlant amb Bolt de joc , Torok va explicar que, tot i que DirectX 12 podria permetre als programadors extreure més triangles de la GPU, el poder d'ombrejat simplement no és allà perquè valgui la pena:

Crec que hi ha molta confusió sobre què i per què millorarà DX12. La majoria dels jocs que hi ha no poden passar a 1080p perquè la càrrega addicional de les unitats d'ombrejat seria massa. Per a tots aquests jocs DX12 no canviarà res.



És possible que puguin empènyer més triangles a la GPU, però no podran ombrejar-los, cosa que anul·la el propòsit. Crec que veurem un canvi en la manera com els programadors de gràfics pensaran en els seus pipelines i això donarà lloc a sistemes molt millors, amb sort.

Torok no diu que la Xbox One no sigui capaç de jugar a 1080p, ja que ja sabem que arribaran més jocs de 1080p a la consola gràcies a l'actualització del kit de desenvolupadors de juny. Tanmateix, diu que DirectX 12 no millorarà el rendiment al departament de resolució.

The Witcher 3 és el títol més ambiciós de CD Projekt Red fins ara i probablement acabarà sent un dels jocs amb més intensitat gràfica disponibles a PC. Tenint això en compte, realment espereu que PS4 o Xbox One executin el joc a 1080p?

La resolució de Witcher 3 no s'ha confirmat per a PS4 o Xbox One, però em sorprèn que qualsevol de les dues consoles gestioni 1080p tenint en compte el historial actual. The Witcher 2 va posar de genolls els ordinadors de gamma alta i molts esperen que l'últim joc de la sèrie faci el mateix. Esteu emocionats amb el Witcher 3?