EA recull el premi a la pitjor empresa: dos anys consecutius |

Vam informar fa un parell de dies que EA estava en la carrera per guanyar el premi a la pitjor empresa d'Amèrica i per segon any consecutiu, van aconseguir aconseguir el prestigiós títol.

La notícia no serà un xoc per a molts, ja que Electronic Arts ha demostrat ser impopular entre un públic molt ampli de jugadors que consideren que l'empresa només els vol espantar.

Diu el consumista Després de la victòria sorpresa de Worst Company In America d'Electronic Arts l'any passat, hi havia l'esperança que el gegant dels videojocs entés el missatge: deixeu de tractar els vostres clients com guardioles humanes i no publiqueu tants jocs incomplets i/o trencats amb la intenció d'aconseguir que els vostres clients paguin més pel que haurien d'haver rebut en primer lloc. I, tanmateix, aquí estem de nou, amb EA convertint-se en la primera empresa a guanyar un segon Golden Poo de lectors consumistes. Electronic Arts va obtenir un sorprenent 78 per cent dels vots totals per reclamar el premi. The Consumerist desglossa els motius pels quals EA va tornar a reclamar el títol, dient que tenen fama de llançar un títol, només per 'aprofitar' una marca, esmentant Dragon Age 2 i Dead Space.

Mass Effect 3 també va aparèixer al seu article dient que L'exemple més obvi va ser Mass Effect 3, que va tenir la mala sort de ser llançat durant les setmanes prèvies al torneig WCIA de 2012. Els aficionats dels dos primers partits, que havien invertit grans quantitats de temps i diners, es van quedar amb una sensació de buit després d'arribar al final del partit, evidentment precipitat. Els detractors van acusar EA d'impulsar el joc massa aviat i de centrar massa la seva energia en el nou costat multijugador del joc, ja que això prometia a l'empresa un flux d'ingressos en forma de microtransaccions dins del joc per als usuaris que volen adquirir les moltes personatges i actualitzacions. La reacció a ME 3 va ser tan negativa i tan àmpliament difosa que EA es va veure obligat a publicar un final una mica més satisfactori només uns mesos després. SimCity va ser una vergonya total per al gegant del joc.

Els jugadors han d'estar connectats en línia tot el temps per jugar i, quan es va llançar, el servei en línia va morir, és a dir, les persones que van pagar pel joc no van poder jugar-hi. Aquest problema era tan destacat per a EA que Amazon va retirar el joc de la venda i EA va oferir jocs gratuïts als clients que es van cremar per l'embolic. De la mateixa manera, el llançament recent de SimCity 5 va arribar amb la notícia que els usuaris haurien de estar connectat a Internet per jugar sol. La companyia afirma que no és una forma de gestió de drets digitals contra la pirateria (tot i que no molta gent ho creu), sinó que es tracta de fer realitat una visió dels jugadors connectats a les regions per crear una SimCity que capti el dinamisme del món. vivim a; un món social, global, en constant canvi. Traduït, això vol dir que EA vol que estigueu sempre en línia, de manera que us animarà a comprar coses a la botiga del joc. Penny Arcade va afegir que EA s'ha convertit en una empresa que llança productes mediocres creats per equips sense rostre. No hi ha una visió real a la feina, ni un gran disseny. Només la idea que els jocs gratuïts i les microtransaccions són l'onada del futur, o almenys millor que ho siguin, perquè cap dels llançaments en caixa de 60 dòlars de l'empresa està trobant molt d'èxit ni entre els crítics ni els jugadors. Pots llegir tot això, i molt més per aquí. Fa una lectura molt interessant. Kitguru diu: Dubtem que EA estigui massa contenta d'això, fins i tot si ho sacsegen tot com una broma, públicament.