Aquí teniu el cost de portar un joc independent a Xbox One |

Desenvolupador independent,Jamie Fristrom deHappion Laboratories, ha portat recentment el joc 'Sixty Second Shooter' a la Xbox One com a part del programa [protegit per correu electrònic]. Fristrom ara ha publicat un entrada al blog detallant quant va costar portar a terme el seu joc de pressupost reduït.

Fristrom comença admetre que és un dels desenvolupadors més barats que coneix i que ha estat desenvolupant projectes independents durant els darrers nou anys. Microsoft està regalant kits de desenvolupament als primers usuaris [protegits per correu electrònic], cosa que és genial, però definitivament no fa que la portació a la plataforma sigui tan barata com podríeu esperar.



Aquí teniu el desglossament complet dels costos:

  • Manteniment de l'URL del tirador de seixanta segons: 19 dòlars
  • Enviament del segon kit de desenvolupament a Brett Douville: 63 dòlars
  • Maquinari: 72 dòlars
  • Dispositiu de captura de vídeo (per fer el tràiler): 181 $
  • Localització: $729
  • Assegurança d'errors i omissions: 2037 $
  • Foreign Rating Boards (PEGI, USK): 2042 $

Cost total: $ 5143

Poc més de 5.000 dòlars no sembla gaire fer un joc i publicar-lo per si mateix, però pot dificultar que els petits desenvolupadors amb un pressupost de corda de sabates compleixin els requisits [protegits per correu electrònic] de Microsoft.

Fristrom explica que l'assegurança d'errors i omissions i els exàmens de la junta de qualificació estrangera són tots dos requisits de Microsoft. Aquests dos requisits van constituir la major part del cost total del joc, amb una mica més de 4.000 dòlars, cosa que fa que el llançament a la consola sigui molt més car en comparació amb un ordinador.

Tanmateix, malgrat els costos addicionals de l'assegurança i la classificació, Fristrom no es penedeix d'haver portat el seu joc a la Xbox One, de fet, presumiblement, el joc s'està venent força bé, ja que ja té 10.000 enviaments a la taula de classificació només una setmana després del llançament. Aquestes vendes hauran cobert els costos de desenvolupament, el desenvolupador també va assenyalar que també rebrà un salari habitable.

Fins i tot els jocs de pressupost reduït poden ser una mica cars per portar a Xbox One al programa [protegit per correu electrònic]. No obstant això, Microsoft està treballant en maneres de facilitar encara més el desenvolupament independent de la seva plataforma, encara que probablement mai no serà tan fàcil com publicar un joc a l'ordinador. Què en penseu del programa [protegit per correu electrònic] de Microsoft?