No tots els personatges de Shadow of Mordor són procedimentals |

Una de les característiques més importants del proper món obert, el joc de rol centrat en la Terra Mitjana, Shadow of Mordor, és el seu sistema Nemesis, que ajuda a generar enemics únics cada vegada que jugueu. Això vol dir que tots els orcs, ja siguin grunyits o caps de guerra alts, es generaran al començament del joc i mai es jugaran de la mateixa manera dues vegades. Excepte pel que fa als pocs personatges elaborats que encara hi ha al joc, com Ratbag.

Ens vam conèixer una vegada en Ratbag quan en Monolith ens va mostrar per primera vegada com evoluciona la societat orc mentre en Talion, el nostre protagonista, hi interactua. Els orcs moren i són reemplaçats, o bé es guerra entre ells creant oportunitats interessants perquè els jugadors puguin treure dos ocells d'un tret. Sembla, però, que Ratbag, com Gollum, està destinat a jugar un paper més important a la història, ja que és evident que pot durar molt en el joc si el deixes.

Al vídeo anterior, veiem que Ratbag es converteix en un informant principal de Talion, donant-li el coneixement que necessita per manipular la jerarquia dels orcs, tot i que això fa que el nostre petit seguidor atrofiat aconsegueixi poder i prestigi, que és l'equivalent de Mordor. pintant-te un objectiu a l'esquena.




Posar nom als orcs sempre és divertit

.

Tot i que crec que algunes persones estan molestes perquè Ratbag no sigui (o almenys no ho fos) un personatge generat a l'atzar, sembla que ofereix tant un paper progressiu de la història com una mica d'alleujament còmic. També ens hauria de donar una visió interessant de la societat orc.