Funcionaris de Pennsilvània proposen un impost sobre el pecat als videojocs violents |

Els videojocs violents podrien ser encara més cars que els seus homòlegs familiars en el futur, ja que els legisladors de Pennsilvània intenten afegir un impost sobre el pecat als títols classificats M per l'ESRB. La proposta suposaria que els diners extra finançarien una nova junta dedicada a la seguretat escolar a l'era digital, amb l'esperança d'evitar els tiroteigs escolars.

Les declaracions del govern han relacionat regularment les tragèdies amb la violència als videojocs, i el president Trump va mantenir una reunió amb professionals del sector l'any passat per determinar com l'entreteniment està configurant els pensaments dels joves. De fet, l'intent de gravar els videojocs amb classificació M es remunta al 2013, abans de ressorgir l'any passat quan el representant estatal republicà Chris Quinn els va atribuir com un factor que pot estar contribuint a l'augment i la intensitat de la violència escolar.

El projecte de llei inicial de Quinn no va aconseguir gaire força, però amb petites modificacions la nova proposta Projecte de llei 109 de la Cambra vol afegir un impost sobre el pecat del 10 per cent a sobre dels impostos locals estàndard. Tot i que els impostos estatals poden variar, això afegit a l'impost del 6% de Pennsilvània faria augmentar un joc de 60 dòlars entre 65 i 70 dòlars, suposant que els costos finalment recaiguin sobre el client. Això ajudaria a formar i mantenir el compte de protecció digital per a la seguretat escolar, que supervisaria les mesures de seguretat als districtes escolars de Pennsilvània.



S'espera que l'Associació de programari d'entreteniment (ESA) estigui en contra del projecte de llei, arribant fins a l'anomenada violació de la Constitució dels Estats Units en una declaració a Varietat . Anteriorment, l'ESA es va pronunciar contra la postura agressiva de Trump contra els videojocs dient que hi ha nombrosos estudis científics que estableixen que no hi ha cap connexió entre els videojocs i la violència.

Nombroses autoritats, com ara científics, professionals mèdics, agències governamentals i la Cort Suprema dels Estats Units, van trobar que els videojocs no causen violència, continua l'ESA. Animem els legisladors de Pennsilvània a treballar amb nosaltres per conscienciar sobre els controls parentals i el sistema de classificació de videojocs ESRB, que són eines efectives per garantir que els pares mantenen el control dels videojocs que es juguen a casa seva.

Sense cap evidència que vinculi l'augment de l'agressió de la violència als mitjans de comunicació amb incidents que incloguin comportaments violents de la vida real, és difícil veure més enllà de la possibilitat que els videojocs s'utilitzin com a boc expiatori per a problemes subjacents. A més de més investigació sobre el tema, personalment m'agradaria veure que els governs d'arreu del món milloressin la seva comprensió de la tecnologia i l'entreteniment a l'era digital abans d'impulsar la legislació.