La mecànica de voltes de PUBG es provarà àmpliament al novembre abans de llançar-se |

Durant els últims mesos, l'equip que hi ha darrere de PlayerUnknown's Battlegrounds ha estat burlant d'una nova mecànica de volta, que finalment farà possible l'escalada d'objectes al món del joc. És un gran canvi i podria tenir un gran impacte en com es juga el joc. Per això, es requereixen moltes proves, de manera que és possible que la volta no comenci a desplegar-se fins al novembre.

Escriure en un nou Publicació de vapor , Bluehole va donar als jugadors una actualització sobre com s'està produint el salt i quan podem esperar-ho: som conscients que molts jugadors han estat desitjant provar-ho. El nostre líder d'Acció i Gunplay, Pawel Smolewski, ho ha abordat a la seva entrevista, però hi ha alguns reptes per introduir la funció tan aviat com la gent ho sol·liciti.

A continuació podeu veure un vídeo d'una versió 'work in progress' de voltes:



A continuació, la publicació explica com funciona realment la volta. Com a resultat, la volta no es basa en objectes o ubicacions predefinides al mapa, sinó que la geometria de cada objecte es detecta i s'analitza dinàmicament mitjançant un algorisme que determina si l'objecte es pot escalar o no. És un sistema complex que requereix proves rigoroses i afinació del mapa.

Per tant, tenint en compte això, actualment s'ha programat un llarg període de proves per al novembre i, si cal, Bluehole també pot posar la volta als servidors de prova de PUBG per endavant per recollir tantes dades com sigui possible. D'aquesta manera, hi haurà menys problemes i errors quan s'instal·li la volta als servidors en directe.

PUBG s'ha convertit en el joc més important de Steam durant els últims mesos. Tenint això en compte, probablement hi hagi una pressió addicional sobre els desenvolupadors per assegurar-se que cada actualització es prova a fons abans de llançar-se. Quants de vosaltres jugueu a PUBG amb regularitat? Esteu esperant l'actualització de volta?