Samsung Gear VR no pot funcionar durant més de 25 minuts |

Els auriculars de realitat virtual Gear VR de Samsung seran el primer equip de realitat virtual de nova generació que arribarà al mercat per davant del Rift d'Oculus VR i del projecte Morpheus de Sony. Malauradament, en la seva forma actual, els dispositius tenen una limitació que podria fer-ho bastant inútil per als jugadors bàsics.

En l'actualitat, Samsung permet als usuaris finals provar el Gear VR a les seves botigues a Corea del Sud. D'acord amb Àsia avui , que va visitar una de les botigues de la companyia, Samsung no permet utilitzar la seva mostra de Gear VR durant més de 25 minuts a causa de problemes de sobreescalfament. Una senyalització a la botiga recomana utilitzar el dispositiu durant 25 minuts, deixar-lo refredar durant cinc minuts i continuar.

Tenint en compte que el GearVR es basa en el telèfon intel·ligent Samsung Galaxy Note 4, que consumeix molta energia a causa del seu sistema de xip d'alt rendiment i pantalla gran, no és d'estranyar que es sobreescalfi quan s'utilitza molt durant períodes prolongats. de temps. Com que ni Gear VR ni el telèfon tenen refrigeració activa, el telèfon intel·ligent fins i tot pot funcionar malament a causa del sobreescalfament.



Gear VR

Samsung oficialment no comenta el producte que encara no s'ha llançat, però tenint en compte que Gear VR arribarà al mercat a finals d'aquest mes, la limitació de 25 minuts de treball continu probablement també es mantindrà en les versions comercials.

Els jugadors bàsics típics poden jugar els seus títols preferits durant hores i fer pauses de cinc minuts cada mitja hora arruïnarà molt l'experiència general de l'usuari.

Donada la manca de contingut VR per al sistema operatiu Android de Google, la limitació de 25 minuts no sembla ser l'inconvenient clau de la plataforma Gear VR. Tanmateix, si Samsung i Oculus VR aconsegueixen que Gear VR funcioni com Oculus Rift (Samsung ho voldria, però Oculus VR amb prou feines voldrà crear un rival per als seus propis auriculars VR), aleshores la limitació es convertirà en una preocupació clau.