Shovel Knight desenvolupador: Wii U és ideal per a indies |

Shovel Knight ha demostrat ser una de les històries d'èxit indie d'aquest any. Després d'haver rebut finançament complet a Kickstarter el 2013, es va publicar el mes passat per elogis. No va fer caure els mitjons de molts crítics, però era recomanable i s'ha convertit en un gran venedor, sobretot a les plataformes de Nintendo. Parlant d'això en una entrevista recent amb Sheattack , desenvolupadorDavid D'Angelo de Yaght Games, va dir que amb la seva forta taxa de connexió, la Wii U era una gran consola per a indies.

Les prediccions inicials de vendes a la Wii U basades en l'interès de Kickstarter suggereixen que al voltant del 15 per cent de les vendes de jocs provindrien de la Wii U, la majoria de vendes de Steam. No obstant això, la realitat va ser molt diferent, ja que el 27% de totes les vendes de Shovel Knight tenien lloc a la Wii U, el 33% al DS i només el 37% a Steam. Òbviament, l'ordinador continuava sent la plataforma dominant, però no gaire i, segons el desenvolupador, això tenia molt a veure amb la taxa de connexió de la Wii U.

Podríeu pensar que la base d'instal·lació de Wii U és petita, però, en realitat, té una taxa de connexió de jocs molt alta, de manera que podria superar les vendes que veuríeu en un altre sistema, va dir D'Angelo. Fer que el joc funcioni a la 3DS pot ser tot un repte, però en comparació amb el mercat d'iOS, pot ser molt més fàcil fer que el vostre joc es destaqui de la competència. És possible que el vostre joc encaixi més amb el que compraria un fan de Nintendo. El desenvolupament de qualsevol sistema és car i difícil, així que feu la recerca per assegurar-vos que la plataforma que trieu realment tingui sentit per al vostre joc!



També va dir que, tot i que la Wii U s'havia venut una mica lent a l'inici d'aquesta generació, ell i altres desenvolupadors sempre van voler portar Shovel Knight a una consola de Nintendo, ja que estava molt inspirada en les primeres aventures de plataformes de 8 bits. títols.

Pel que fa al tema de per què altres desenvolupadors han anunciat la fi del suport per a la consola -Ubisoft va dir recentment que Watchdogs seria el seu últim joc de Wii U madur-, D'Angelo va suggerir que el públic de Wii U era diferent de les altres plataformes i això sovint significava triar jocs amb cura o fer canvis en un port perquè el títol coincideixi amb el sistema.

Crec que la majoria de les empreses s'adonen que fer un port genèric a un sistema de Nintendo no el reduirà per als seus fans, de manera que esforçar-se perquè el seu joc s'adapti a la plataforma de Nintendo pot ser una gran feina, va dir.

Molts escriptors encara estan introduint articles de Wii U amb una declaració despectiva sobre les seves vendes, però actualment està competint cara a cara amb la Xbox One en termes de compres habituals. Sembla que la marea està canviant per a Nintendo i si pot oferir-se amb Smash Bros a finals d'aquest any, podríem començar a veure que el degoteig es converteix en una inundació.