Skyrim arriba a Kinect amb ordres de veu completes |

Segur que aquest ha de ser un dels mods de joc més esperats de l'últim any? Sí, Bethesda Softworks ha estat treballant dur per permetre que The Elder Scrolls V: Skyrim funcioni perfectament amb el controlador Kinect.

Skyrim va ser el segon joc més taquillera l'any 2011 i va rebre moltes crítiques favorables a tot el món. El suport de Kinect també inclourà ordres de veu que haurien de portar l'experiència de joc a un nivell completament nou. Admetrà cinc idiomes, inclosos l'anglès, francès, italià, alemany i espanyol.

La versió anglesa arribarà a la venda a finals d'abril i les altres versions seguiran poc després.



Bethesda ha estat treballant en això ara poc després que el joc fos llançat al novembre, el van anomenar Project Adam.

Peter Hines, el vicepresident de màrqueting i relacions públiques de Bethesda, va parlar amb CNN en una entrevista abans de l'anunci per explicar que volien afegir una nova funcionalitat que no existia a la versió original.

Va dir que quan fas coses, com quan et trobes al mapa, descobreixes molts marcadors de mapes i missions per anar a un lloc concret. [Amb Kineck] podeu utilitzar ordres de veu per fer coses molt fàcilment, per saltar a diferents ciutats del mapa, fins i tot fent coses a l'inventari, com ordenar per pes, per valor, aquesta funcionalitat no existeix a 'Skyrim' tal com és. . Amb Kinect, desbloqueja moltes opcions noves.

L'equip de desenvolupament també ha permès el control de veu 'Crits', als poders vocals del joc als quals tenen accés els jugadors.

Va continuar Tens el teu arsenal complet de Crits disponible amb Kinect sense haver de parar, ves a un menú, tria el que vols utilitzar i torna al joc i fes-lo servir. Només has de dir el Crit, i sempre que tens l'habilitat, el teu personatge només l'utilitzarà sobre la marxa.

Les ordres de veu també permetran armar armes, activar encanteris i dir als companys què han de fer. Hi ha un total de 200 ordres de veu disponibles que haurien de crear un nou nivell d'immersió.

Malauradament, però, sembla que el combat i el llançament d'encanteris encara s'han de gestionar principalment mitjançant el controlador estàndard.

Hines va dir que respecte a això (substituint totalment el controlador de mà) seria una altra llauna de cucs. Fer combat i moure l'espasa i totes aquestes coses sense un controlador canviaria dràsticament el joc. Estem intentant millorar l'experiència tal com la vam dissenyar amb alguna funcionalitat addicional.

Kitguru diu: Sens dubte, sembla ser un concepte fascinant i que molts jugadors estan esperant. Podríem pensar, a continuació, que gestionaran com implementar un sistema de combat complet, tot mitjançant el controlador Kinect.