Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series review |

Valoració: 8.0 .

1. Introducció2. Sparkle Geforce GTX650Ti Dragon Series3. Metodologia de prova i overclocking4. Sintètic: Unigine Heaven Benchmark5. Sintètic: 3DMark Vantage6. Sintètic: 3DMark 117. Jocs: 3DMark8. Jocs: Alien V Predator (DX11)9. Jocs: Total War Shogun 2 (DX11)10. Jocs: Far Cry 2 (DX10)11. Jocs: Far Cry 3 (DX11)12. Jocs: Dirt Showdown (DX11)13. Jocs: Sleeping Dogs (DX11)14. Jocs: Max Payne 3 (DX11)15. Tècnica: Dinàmica Tèrmica16. Tècnica: Rendiment acústic17. Tècnica: Consum d'energia18. Tècnica: Overclocking19. Pensaments de tancament20. Veure totes les pàgines

Si acabeu de crear un nou sistema i voleu adquirir una targeta gràfica capaç, però econòmica, no hi ha escassetat d'opcions disponibles per menys de 150 £. Avui estem mirant la sèrie Sparkle GTX650 Ti Dragon amb un preu al voltant dels 120 £ inc. Aquesta targeta és capaç d'alimentar els últims títols Direct X 10 i Direct X 11 amb resolució HD? Avui volem esbrinar.

El Sparkle GTX650 Ti Dragon Series és una targeta molt modificada amb un refrigerador personalitzat de dos ventiladors. La velocitat del rellotge central s'ha augmentat respecte a la solució de referència per oferir velocitats de fotogrames millorades.



El GTX 650ti de Nvidia es basa en el GK106, que apareix al GTX660 més car. El GK106 té dos clústers de processament de gràfics i quatre multiprocessadors de streaming per oferir 768 nuclis CUDA. Té 64 unitats de memòria de textura (TMU) i 16 processadors d'operació ràster (ROPS). Hi ha 1 GB de memòria GDDR5 a bord que es connecta mitjançant una interfície de memòria de 128 bits.

El Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series vaixells en una caixa petita amb una representació d'alta resolució d'un drac en flames al davant. L'empresa esmenta la configuració de doble ventilador overclock a la part inferior esquerra.

El paquet inclou una guia d'instal·lació ràpida i un disc de programari, amb algun programari de prova gratuït. Us recomanem que obtingueu el controlador més recent del lloc d'assistència de Nvidia, ja que sovint els controladors d'aquests discos poden estar desfasats mesos.

Sparkle ha millorat el disseny de referència GTX660 ti incorporant un refrigerador de doble ventilador. El refrigerador és tot negre, construït al voltant d'un PCB blau fosc.

Aquesta targeta requereix alimentació d'un connector PCI E de sis pins.

La connectivitat es proporciona amb un port HDMI de mida completa, un port VGA i dos connectors DVI. Es tracta d'un refrigerador de doble ranura i l'aire calent sortirà forçat per la part posterior del xassís, cosa que és bo de veure.

El refrigerador s'elimina simplement desenroscant els quatre cargols interiors al voltant del nucli. El refrigerador es basa al voltant d'una base de coure amb dos tubs de calor que funcionen en dos bastidors separats d'aletes d'alumini a banda i banda. La targeta té 1 GB de memòria Hynix a bord.

El nucli Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series està overclockejat des de 925 mhz fins a 1006 mhz, la memòria funciona a 1.350 mhz (5,4 Gbps efectius). Hem parlat de l'arquitectura anteriorment a la revisió.

Per a la nostra revisió d'avui, utilitzem un sistema Core i7 3960X refrigerat per líquid amb overclock. Estem utilitzant l'últim controlador Catalyst 13.1 per a les targetes AMD i l'últim controlador Nvidia 310.90 per a la targeta gràfica Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series.

Encara no hem adoptat Windows 8 per a aquestes revisions, ja que les enquestes a la nostra pàgina d'inici i a la pàgina de Facebook mostren que és extremadament impopular entre el nostre públic. Tornarem a tractar-ho d'aquí a un parell de mesos quan el nou sistema operatiu hagi tingut temps de madurar.

Sistema de prova:
Processador
: Core i7 3960 X Extreme Edition @ 4,4 GHz
Targeta gràfica
: Sparkle GTX650 Ti Dragon Series
Més fred : Antec 920 H20
Memòria : 16 GB G.Skill 2.400 MHz @ 10-11-10-30
Placa base : Asus Rampage IV Extreme
Font d'alimentació : Seasonic Platinum 1.000W
Unitat òptica : Asus BluRay Drive
Xassís : Lian Li PC-A77FR Caixa de torre completa vermella d'alumini
Unitat d'arrencada : Patriot WildFire 120 GB
Unitat secundària : 1TB Samsung
Monitors : Dell U3011.

Targetes de comparació:
MSI GTX660 OC Edition
EL SEU HD7950 IceQ
Sapphire HD7870 W / Boost Tahiti LE

Programari :
Windows 7 Enterprise de 64 bits
Punt de referència Unigine Heaven
3DMark Vantage
3DMark 11
Fraps Professional
Client de Steam
FurMark

Jocs:
Max Payne 3 (DX 11)
Far Cry 2 (DX 10)
Far Cry 3 (DX 11)
Total War: Shogun 2 (DX 11)
Dirt Showdown (DX 11)
Gossos adormits (DX 11)
Alien V Predator (DX 11)

Durant les proves s'utilitzen totes les actualitzacions i controladors de la BIOS més recents. Actuem generalment en condicions del món real, és a dir, provem els jocs en cinc tirades molt semblants i després fem una mitjana dels resultats per obtenir una xifra mitjana precisa. Si fem servir benchmarks amb guió, s'esmenten a la pàgina corresponent.

Algunes descripcions de jocs s'han editat des de la Viquipèdia.

Unigine ofereix una manera interessant de provar el maquinari. Es pot adaptar fàcilment a diversos projectes gràcies al seu elaborat disseny de programari i al conjunt d'eines flexibles. Molts dels seus clients afirmen que mai han vist un codi tan eficaç, que és tan fàcil d'entendre.

Referent del cel és un punt de referència de GPU de DirectX 11 basat en el motor Unigine avançat d'Unigine Corp. Revela la màgia encantadora de les illes flotants amb un petit poble amagat als cels ennuvolats. El mode interactiu ofereix una experiència emergent d'exploració de l'intricat món del steampunk.

Un marc eficient i ben dissenyat fa que Unigine sigui altament escalable:

  • Renderització de múltiples API (DirectX 9 / DirectX 10 / DirectX 11 / OpenGL)
  • Multiplataforma: MS Windows (XP, Vista, Windows 7) / Linux
  • Suport total de sistemes de 32 i 64 bits
  • Suport de CPU multinucli
  • Suport Little/Big Endian (preparat per a consoles de jocs)
  • Potent API C++
  • Sistema integral de perfils de rendiment
  • Estructures de dades flexibles basades en XML

Utilitzem la configuració següent: resolució 1920×1080. Anti aliasing desactivat. Anisotròfia 4, Tessel·lació normal. Shaders High. 3D estèreo desactivat. API: Direct X 11.

La sèrie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon manté una velocitat de fotogrames perfectament suau en aquests paràmetres, amb una mitjana de 44 fotogrames per segon. Fins i tot les seccions més intensives es poden reproduir, baixant a 25,6 fotogrames per segon, cosa que en realitat no està tan lluny de la MSI GTX660 OC.

Futuremark llançat 3DMark Vantage, el 28 d'abril de 2008. És un punt de referència basat en DirectX 10 i, per tant, només s'executarà amb Windows Vista (el Service Pack 1 s'indica com a requisit) i Windows 7. Aquesta és la primera edició on la funció

-La versió gratuïta i restringida no es pot utilitzar moltes vegades. Es va utilitzar una resolució de 1280 × 1024 amb la configuració de rendiment.

L'amplada de banda de memòria de 128 bits restringirà l'amplada de banda del GTX650ti i podem veure que la puntuació final és de 17.000 punts. Aquesta encara és una molt bona qualificació per a una targeta gràfica amb un preu al voltant dels 120 £.

3DMark 11 està dissenyat per provar el maquinari de DirectX 11 que s'executa a Windows 7 i Windows Vista, el punt de referència inclou sis proves de referència noves que fan un ús extensiu de totes les funcions noves de DirectX 11, com ara tessel·lació, ombrejats de càlcul i multiprocés.

Després d'executar les proves, 3DMark dóna al vostre sistema una puntuació amb números més grans que indiquen un millor rendiment. 3DMark 11 és la millor manera de provar DirectX 11 amb càrregues semblants a un joc.

Si voleu obtenir més informació sobre aquest punt de referència o comprar-lo vosaltres mateixos, aneu a aquesta pàgina.

La puntuació general de més de 5.000 punts és saludable i indica un rendiment decent de Direct X 11 quan arribem a situacions de joc del món real.

3DMark és una eina essencial que fan servir milions de jugadors, centenars de llocs de revisió de maquinari i molts dels principals fabricants del món per mesurar el rendiment dels jocs de PC.

Futuremark diu que utilitzeu-lo per provar els límits del vostre ordinador i mesurar l'impacte de l'overclocking i ajustar el vostre sistema. Cerqueu la nostra gran base de dades de resultats i mireu com es compara el vostre ordinador o simplement admireu els gràfics i pregunteu-vos per què tots els jocs d'ordinador no es veuen tan bé.

Per treure més profit al vostre ordinador, poseu 3DMark al vostre ordinador.

La targeta Sparkle GTX650 Ti Dragon Series obté 2.901 punts.

Aliens V Predator ha demostrat ser un gran venedor des del llançament i Sega ha portat la franquícia a un nou territori després de prendre-la de Sierra. AVP és un títol compatible amb Direct X 11 i ofereix no només una representació avançada d'ombres, sinó també una tessel·lació d'alta qualitat per a les targetes que es posen a prova avui.

Per provar les targetes, vam utilitzar una resolució de 1920 × 1080 amb DX11, Texture Quality Very High, MSAA Samples 1, 16 af, oclusió ambiental activada, complexitat d'ombra alta, desenfocament de moviment activat. Utilitzem això amb la majoria de les nostres proves de targetes gràfiques, de manera que les targetes són comparables a les revisions.

Un títol exigent de Direct X 11, però la sèrie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon aconsegueix oferir velocitats de fotogrames suaus de 47 fotogrames per segon a la nostra configuració, baixant a 26 fotogrames per segon a la secció més intensa de l'entorn.

Shogun 2 està ambientada al Japó feudal del segle XVI, després de la guerra d'Ōnin. El país es divideix en clans rivals liderats per senyors de la guerra locals, cadascun lluitant pel control. El jugador assumeix el paper d'un d'aquests senyors de la guerra, amb l'objectiu de dominar altres faccions i reclamar el seu domini sobre el Japó. L'edició estàndard del joc comptarà amb un total de vuit faccions (més una novena per al tutorial), cadascuna amb una posició inicial única i diferents forces polítiques i militars.

Executem la referència DX11 Graphics High 1080p, disponible per a aquest joc a STEAM. Per tant, podeu comparar directament amb el vostre propi sistema. Les velocitats de fotogrames s'arrodoneixen cap amunt o cap avall al dígit més proper.

Aquest motor de joc afavoreix el maquinari AMD, tot i que la targeta GTX650 TI Dragon aconsegueix produir velocitats de fotogrames suaus al voltant de la marca mitjana de 37 fotogrames per segon.

Far Cry 2 (comunament abreujat com a FC2 o fc2″) és un joc de trets en primera persona de final obert desenvolupat per Ubisoft Montreal i publicat per Ubisoft. Va ser llançat el 21 d'octubre de 2008 a Amèrica del Nord i el 23 d'octubre de 2008 a Europa i Austràlia. Va estar disponible a Steam el 22 d'octubre de 2008. Crytek, els desenvolupadors del joc original, no van participar en el desenvolupament de Far Cry 2.

Ubisoft ha comercialitzat Far Cry 2 com la veritable seqüela de Far Cry, tot i que la seqüela té molt poques similituds notables amb el joc original. En canvi, compta amb personatges i escenaris completament nous, així com un nou estil de joc que permet al jugador una major llibertat per explorar diferents paisatges africans com deserts, selves i sabanes. El joc té lloc en una nació moderna de l'Àfrica oriental en un estat d'anarquia i guerra civil. El jugador pren el control d'un mercenari en un llarg viatge per localitzar i assassinar The Jackal, un famós traficant d'armes.

Far Cry 2 segueix sent un joc popular i l'entorn del món obert pot afectar fins i tot el darrer maquinari disponible avui dia.

Configuració: 2560 × 1600, D3D10, Desactiva la intel·ligència artificial (No), Pantalla completa, Anti-aliasing (8x), VSync (No), Qualitat general (Ultra alta), Vegetació (Molt alta), Ombreig (Ultra alta), Terreny (Ultra Alta), Geometria (Ultra Alta), Post FX (Alta), Textura (Ultra Alta), Ombra (Ultra Alta), Ambient (Alta), Hdr (Sí), Bloom (Sí), Foc (Molt Alta), Física (molt alt), RealTrees (molt alt).

Un joc exigent amb configuracions tan altes, tot i que la sèrie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon aconsegueix passar, produint una mitjana de 67 fotogrames per segon.

Far Cry 3 és un videojoc de trets en primera persona de món obert desenvolupat per Ubisoft Montreal juntament amb Ubisoft Massive, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Reflections i Ubisoft Shanghai i publicat per Ubisoft per a Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. És la seqüela del 2008. ′s Far Cry 2 . Ha rebut molta aclamació per part del públic i es disputa com a Joc de l'Any a través de moltes publicacions.

Hem configurat aquest joc perquè s'executi amb una configuració de qualitat d'imatge extremadament alta, com es mostra a dalt.

Aquest motor resulta massa intens per a la sèrie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon en aquests paràmetres, i no es pot reproduir en el nostre entorn de prova. La reducció de la configuració de la qualitat de la imatge a mitja i l'eliminació de l'antiàlies van ajudar a millorar les velocitats de fotogrames per oferir resultats suaus.

Enfrontament de brutícia és l'últim títol de la franquícia de Codemasters, basat al voltant de la famosa sèrie de jocs de carreres Colin McRae, encara que ja no fa servir el seu nom, des que va morir el 2007.

Hem configurat el joc al preajust ULTRA amb una resolució de 1080p i 8x MSAA.

Em va sorprendre que la modesta sèrie GTX 650 Ti Dragon fos capaç de mantenir velocitats de fotogrames majoritàriament suaus en aquests paràmetres molt alts, baixant una vegada per sota del punt dolç de 25 fotogrames per segon. Reduir l'antiàlies a 2x o 4x suavitzaria una mica millor la velocitat de fotogrames.

Gossos adormits va començar el desenvolupament com a títol original, però es va anunciar el 2009 com a True Crime: Hong Kong , la tercera entrega i un reinici de la Crim real sèrie. Com a resultat de l'alt pressupost de desenvolupament i retards del joc, Activision Blizzard va cancel·lar-lo el 2011. Sis mesos després, es va anunciar que Square Enix havia adquirit els drets de publicació del joc, però el joc va ser rebatejat. Gossos adormits el 2012 des que Square Enix no va comprar el Crim real drets de nom.

Estem utilitzant la configuració de qualitat d'imatge més alta possible a 1080p, inclòs el paquet de textures d'alta resolució.

L'única targeta que realment pot alimentar el títol amb aquests paràmetres, és l'overclock HD7950 IceQ.

Hem baixat la configuració de qualitat d'imatge per veure si podíem fer que el joc funcionés a una velocitat de fotogrames molt suau a la sèrie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon a 1080p.

La reducció de la qualitat de la imatge ajuda a millorar significativament la velocitat de fotogrames, amb una mitjana de gairebé 100 fotogrames per segon.

Max Payne 3 és un shooter en tercera persona en què el jugador assumeix el paper del seu personatge titular, Max Payne. Max Payne 3 compta amb una càmera sobre l'espatlla similar a la dels seus predecessors, amb l'addició d'una mecànica de coberta, alhora que conserva gran part del mateix estil de joc d'execució i pistola. Max Payne 3 també marca el retorn del temps de bala en seqüències d'acció, per les quals destaca la franquícia.

En temps de bala és possible veure cada bala colpejar un enemic en detall. La novetat de la sèrie és una mecànica Last Stand, que ofereix al jugador un període de gràcia després de perdre tota la salut durant el qual el jugador pot matar l'enemic que el va ferir per continuar jugant, però aquesta mecànica només es pot utilitzar si el jugador en té una. o més ampolles d'analgèsics en el seu poder.

Amb només 1 GB de GDDR5, aquestes configuracions superen la memòria integrada i el motor del joc destaca el problema en vermell a la part inferior.

De nou, aquestes configuracions altes resulten massa exigents per a la sèrie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon, baixant a una mitjana de 25 fotogrames per segon i baixant per sota dels 20 fotogrames per segon de manera regular.

Vam eliminar la configuració de qualitat d'imatge per posar una càrrega menor a la GPU, amb un total d'ús de memòria de 924 MB.

La modesta reducció de la configuració de la qualitat d'imatge ajuda a suavitzar la velocitat de fotogrames, augmentant fins a una mitjana de 35 fotogrames per segon i mantenint per sobre de 25 fotogrames per segon en tot moment.

Les proves es van realitzar en una habitació amb aire condicionat controlat amb temperatures mantingudes a 24 ºC constants, un entorn còmode per a la majoria de les persones que llegeixen això.

Les temperatures inactius es van mesurar després d'estar asseguts a l'escriptori durant 30 minuts. Les mesures de càrrega es van obtenir jugant a Crysis Warhead durant 30 minuts i mesurant la temperatura màxima. També hem inclòs els resultats de Furmark, registrant les temperatures màximes durant una prova d'esforç de 30 minuts. Totes les configuracions del ventilador es van deixar automàticament.

El refrigerador de doble ventilador és excel·lent, amb un pic de 56c quan es juga.

Hem construït un sistema dins d'un xassís Lian Li sense ventiladors de carcassa i hem utilitzat un refrigerador sense ventilador a la nostra CPU. La placa base també es refreda passivament. Això ens ofereix una compilació amb una refrigeració gairebé completament passiva i significa que podem mesurar el soroll només de la targeta gràfica dins del sistema quan fem proves de 3dMark en bucle.

El soroll ambiental a l'habitació és d'uns 20-25 dBa. Mesurem des d'una distància d'aproximadament 1 metre des del xassís tancat i 4 peus del terra per reflectir una situació del món real.

Per què fer això? Això significa que podem eliminar la contaminació acústica secundària a la sala de proves i concentrar-nos només en la targeta de vídeo. També ens acosta una mica més als estàndards de la indústria, com ara DIN 45635.

Guia del soroll de Ca Ju
10 dBA – Respiració normal/bruixot de fulles
20-25 dBA – Xiuxiuejar
30 dBA - Ventilador d'ordinador d'alta qualitat
40dBA – Un rierol bombolla o una nevera
50 dBA - Conversa normal
60 dBA – Riure
70 dBA – Aspiradora o assecador de cabells
80 dBA – Trànsit urbà o abocador d'escombraries
90 dBA – Motocicleta o tallagespa
100 dBA – Reproductor de MP3 a màxima sortida
110 dBA – Orquestra
120 dBA – Concert de rock de primera fila/Jet Engine
130 dBA - Llindar del dolor
140 dBA - Enlairament d'un avió militar / Dist (a prop)
160 dBA – Perforació instantània del timpà

El refrigerador de doble ventilador és silenciós i inaudible quan està inactiu i puja a entre 33 i 35 dBa quan està molt carregat.

Per provar el consum d'energia avui estem utilitzant una unitat Keithley Integra i mesurem el consum d'energia a partir de les entrades de la targeta VGA, no del drenatge a tot el sistema. Mesurem els resultats mentre juguem a Crysis 2 i registrem els resultats.

La GTX650 TI és una petita targeta molt eficient, que només consumeix 65 watts amb càrrega de joc.

Per fer overclock avui estem utilitzant la darrera versió de MSI Afterburner.

La targeta respon bé a l'overclocking. Hem aconseguit augmentar la velocitat del nucli de 1.006 mhz a 1.184 mhz, la qual cosa es tradueix en un augment del 17,7%. La memòria GDDR5 també va respondre bé, arribant a un màxim de 1.525 mhz (6,1 Gbps efectius).

El Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series és una targeta gràfica molt capaç a un preu molt temptador. Això demostra que realment no cal gastar 800 £ en una targeta de vídeo només per jugar amb una configuració d'alta qualitat d'imatge en un panell de 1080p.

Avui hem destacat que la sèrie Sparkle GTX650 Ti Dragon va poder alimentar títols exigents Direct X 11 com Alien V Predator amb una configuració de molt alta resolució. Altres títols exigents de Direct X 11 com Dirt Showdown es poden reproduir (límit) a 1080p amb el preajust ULTRA i 8 x antiàlies.

Òbviament, quan fem la configuració de qualitat d'imatge als darrers títols de Direct X 11, com Sleeping Dogs i Max Payne 3, la targeta mostra limitacions d'ample de banda. A aquest preu, esperem fer alguns compromisos i una petita reducció de la configuració de la qualitat d'imatge torna la velocitat de fotogrames a la zona dolça.

La targeta gràfica Sparkle GTX650 Ti Dragon Series és silenciosa, fins i tot quan està molt carregada, i requereix molt poca potència a l'endoll, uns 65 watts quan es juga. Gràcies a l'adopció d'un sistema de refrigeració de doble ventilador capaç, la targeta tampoc s'escalfa mai, es troba entre la zona de 55 i 60 °C sota càrrega i baixa a menys de 30 °C quan està inactiva.

Si actualment jugueu en un panell de 1080p i teniu un pressupost limitat a menys de 150 £, aleshores el GTX 650 Ti mereix una consideració seriosa. L'únic problema ara mateix és la disponibilitat al Regne Unit. Sparkle ens va informar abans de posar en marxa que les accions encara no han arribat a les nostres costes, però podeu comprar-les a Mindfactory.de a Alemanya durant uns quants 130 euros . Esperem que es vengués al voltant dels 115-120 £ al Regne Unit quan arribi.

Avantatges:

  • Preus competitius.
  • gran rendiment de joc a 1080p.
  • tranquil.
  • corre fresc.
  • baixa demanda d'energia a la presa.

Contres:

  • una àmplia competència entre 120 i 150 £.
  • poca disponibilitat.

Kitguru diu: Una targeta de joc tranquil·la i a un preu competitiu, ideal per a jugadors amb un pressupost orientat a resolucions de 1080p.