Els desenvolupadors de Torchlight & Hob, Runic Games, gairebé van fer un títol de rondalla |

La setmana passada, el desenvolupador de Torchlight i Hob, Runic Games, va ser tancat per la seva empresa matriu, Perfect World Entertainment. Travis Baldree, cofundador de l'estudi, s'ha obert des de llavors sobre la història de Runic, compartint històries sobre la seva relació amb Microsoft.

El tancament de Runic Games es va deure a la direcció amarga que està prenent el desenvolupament del joc, i Perfect World Entertainment ho va dir Polígon que formava part de l'estratègia continuada [de l'editor] de centrar-se en els jocs en línia com a servei. Aquest és un informe que hem escoltat abans, els darrers mesos i que és probable que continuem veient a mesura que avancem.

Baldree va ajudar a fundar els jocs Runic el 2008 juntament amb els seus companys Max i Erich Schaefer, Peter Hu i alguns membres de l'ara desaparegut desenvolupador, Flagship Studios. Tot i que va marxar el 2014, va continuar Kotaku per obrir el seu pas a Runic, en record del seu tancament.



Segons l'informe, Microsoft estava interessat inicialment a publicar Torchlight, abans que l'empresa xinesa Perfect World Entertainment decidís publicar el joc en si. Quan les converses extenses sobre el títol van fracassar, va sorgir una altra oportunitat, i Microsoft va demanar al mateix Baldree que treballés en un joc de la sèrie Fable.

Vam presentar Torchlight a Microsoft i vam tenir reunions extenses, una investigació de l'empresa, i semblava que tot anava molt bé, va dir Baldree. Per a la nostra sorpresa, al final de l'àrdua procés, van decidir que preferien que els féssim un joc de rondalles. Vam declinar. Just abans de l'enviament de Torchlight, un representant de Microsoft es va acostar a mi a la nostra primera PAX i em va cridar 'Per què no vas venir a publicar-ho?'

Més enllà de les converses amb Microsoft, Baldree va revelar que Runic Games gairebé es va fusionar amb Turbine, on hauria acompanyat el desenvolupador del Senyor dels Anells en línia amb un títol de temàtica Hobbit. De la mateixa manera, gairebé es va convertir en part de PopCap, el desenvolupador conegut per Plants vs Zombies.

Va ser l'any 2008, i després l'economia va esclatar, i el dia que vam pensar que anàvem a les oficines de PopCap per encaixar l'acord amb [el cofundador] John Vechey i [l'antic CEO] Dave Roberts, va morir. Mentiria si digués que aquella tarda no tenia els ulls una mica humits.

Sembla que Runic Games va tenir un viatge turbulent i va sucumbir al terrible destí del seu editor per estar més interessat en el mercat de jocs com a servei que en l'experiència tradicional d'un sol jugador, la qual cosa és una llàstima perquè Hob té un aspecte fantàstic. Tens bons records de la sèrie Torchlight o Hob? Com creus que hauria jugat una faula de Runic Games?