Ubisoft: Microsoft i Sony demanen que els jocs de PC estiguin bloquejats a 30 fps |

En els últims mesos, Ubisoft i alguns altres desenvolupadors de videojocs han rebut moltes crítiques per les decisions de bloquejar els seus jocs a 30 fotogrames per segon a totes les plataformes. Durant una sessió recent de preguntes i respostes amb estudiants d'una universitat, un arquitecte de jocs d'Ubisoft va donar a entendre que l'empresa bloqueja els seus jocs a 30 fps perquè els desenvolupadors de consoles de jocs ho obliguen a fer-ho.

Exempció de responsabilitat: tingueu en compte que no podem confirmar la legitimitat de la informació d'aquest fil de Reddit. Tot això és informació molt subjectiva i s'ha de tractar com un rumor més que com un fet. Agafeu tot el que llegiu amb una mica de sal.

Dimarts un equip d'enginyeria format per un arquitecte de jocs, un programador en línia i un especialista en recursos humans. visitat una escola per explicar la seva feina als alumnes. Durant la sessió de preguntes i respostes, un dels alumnes va fer nombroses preguntes als especialistes i va publicar les respostes reddit . Algunes de les respostes van ser una mica diferents de les respostes donades anteriorment per alguns altres empleats d'Ubisoft.



Per als jocs d'acció de gamma alta com Assassin's Creed, els desenvolupadors de jocs han de triar entre fidelitat gràfica i suavitat, segons l'arquitecte del joc. Atès que les consoles de videojocs de nova generació tenen un rendiment relativament limitat, els desenvolupadors de jocs han d'equilibrar la resolució, els efectes visuals, els fps i altres coses. Com a conseqüència, alguns jocs es representen en resolucions limitades, altres títols estan bloquejats a 30 fps. Atès que les consoles de jocs sempre han tingut recursos limitats, els compromisos per a elles són coses naturals.

El que sorprèn és que, segons l'arquitecte, titulars de plataformes com Microsoft Corp. i Sony Corp. Pregunteu als dissenyadors de jocs bloquejar fps en versions de jocs per a PC, eliminant essencialment un dels avantatges clau que tenen els PC respecte a les consoles: un rendiment considerablement més elevat.

Ubisoft encara ha de confirmar la informació que els titulars de la plataforma havien demanat que bloquegés els fps a totes les plataformes, però, si la informació és correcta i la pràctica continuarà, és probable que vegem un munt de videojocs amb fps bloquejats en els propers anys. . Això, naturalment, perjudicarà el mercat del maquinari de PC en general. Si no hi ha cap diferència entre les targetes gràfiques AMD Radeon o Nvidia GeForce de gamma alta i les principals, no té sentit que l'usuari final obtingui un millor adaptador gràfic o un millor microprocessador.

Està bastant clar que, tot i que tant Xbox One com PlayStation 4 són considerablement més potents que els seus predecessors, no són tan potents com els ordinadors personals moderns. L'eliminació d'un dels principals avantatges que tenen els ordinadors respecte a les consoles, naturalment, fa que aquestes últimes es vegin lleugerament millor i mantenen molts jugadors en aquestes plataformes. Tanmateix, no sembla massa ètic deixar als jugadors de PC sense experiència que puguin tenir només per mantenir feliços a Microsoft i Sony...